
Opis gry:
Sabika: Korona Alhambry to gra planszowa, która przenosi graczy w serce Andaluzji, na złociste wzgórza al-Sabika, gdzie rozgrywa się historia o władzy, poezji i handlu.
Jako szlachetny członek dynastii Nasrydów, każdy gracz wciela się w rolę architekta, poety i kupca, dążąc do zaszczytnego celu: uczynienia Alhambry najwspanialszym klejnotem w koronie islamskiej architektury.
Gra oferuje unikalną mechanikę rondla, podzieloną na trzy koncentryczne kręgi, które symbolizują trzy główne aspekty rozgrywki: budowę Alhambry, tworzenie poezji, która będzie zdobić jej ściany, oraz rozwijanie sieci handlowych rozciągających się po całej Europie, Maghrebie i Bliskim Wschodzie. Każdy obrót rondlem to kolejny krok w kierunku uwiecznienia swojego imienia w historii, ale również wyzwanie, jakim jest balansowanie między potrzebą piękna a pragmatyzmem handlu.
Sabika: Korona Alhambry to nie tylko zmagania strategiczne i ekonomiczne. To również podróż przez kulturę i historię, gdzie każda decyzja może przynieść dynastii Nasrydów chwałę lub przyspieszyć jej upadek. Gra kończy się, gdy wojska kastylijskie zdobywają Grenadę, a gracze podliczają swoje osiągnięcia, by odkryć, kto najskuteczniej przyczynił się do rozkwitu Alhambry.
Zaprojektowana z myślą o miłośnikach historii, architektury i poezji, Sabika oferuje niezapomniane wrażenia estetyczne i intelektualne, zachęcając do zgłębiania tajemnic jednego z najbardziej fascynujących okresów w historii ludzkości. Gracze stają przed szansą nie tylko na zwycięstwo, ale również na stworzenie czegoś, co przetrwa wieki, dokładnie jak Alhambra — niezrównane dzieło, które przetrwało próbę czasu.
Zawartość pudełka:
dwustronna plansza
4 pracownie
24 magazyny
10 płytek startowych
16 magazynów początkowych
9 pieczęci
36 statków
105 materiałów
1 znacznik narratora
90 kart
12 płytek miast
4 płytki poddanych (tryb solo)
26 kart poddanych (tryb solo)
21 płytek głównych budowli
9 żetonów życzeń sułtana
1 woreczek na surowe towary
16 poddanych
8 poddanych sułtana
4 znaczniki przychylności sułtana
4 znaczniki prestiżu
4 znaczniki paria
3 płytki zakrycia pól
1 znacznik pierwszego gracza
24 surowce/towary
43 żetony dinarów
14 płytek wydarzeń (tryb zaawansowany)
instrukcja
Podstawowe informacje:
liczba graczy: 1-4
wiek: 14+
czas rozgrywki: 60 – 120 min.
wydawca: Lucrum Games
autor: Germán P. Millán
wydanie: polskie
Ocena rozgrywki:
Losowość
Interakcja:
Złożoność
Okiem Gracza:
Najczęsciej zadawane pytania:
Czym jest "Sabika: Korona Alhambry"?
„Sabika: Korona Alhambry” to gra planszowa, w której gracze wcielają się w role członków dynastii Nasrydów, starając się rozbudować Alhambrę i utrzymać jej chwałę, zarządzając przy tym handlem i tworzeniem poezji.
Gdzie mogę kupić grę "Sabika"?
Dla ilu graczy jest przeznaczona gra?
Gra jest zaprojektowana dla 2-4 graczy, oferując zarówno rywalizację, jak i współpracę w dążeniu do celów.
Czy gra jest trudna do nauczenia się?
„Sabika” oferuje złożoną rozgrywkę z prostymi zasadami. Mechanika rondla jest intuicyjna, a dołączona instrukcja krok po kroku wprowadza graczy w świat gry. Pierwsza partia służy za doskonałe wprowadzenie do głębszych strategii.
Jaki jest zalecany wiek graczy?
Gra jest zalecana dla osób powyżej 12 roku życia ze względu na strategiczną głębię i historyczny kontekst.
Czy w grze "Sabika" jest element konkurencji?
Tak, choć gracze współpracują w budowie Alhambry, to jednak rywalizują o to, kto najwięcej przyczyni się do jej rozkwitu, a także o kontrolę nad szlakami handlowymi i wpływami poetyckimi.
Jakie są główne cele gry?
Głównym celem jest zbudowanie najbardziej imponującej Alhambry, utrzymanie dochodowych szlaków handlowych i stworzenie poezji, która zwiększy prestiż dynastii. Ostatecznie chodzi o zdobycie największej liczby punktów prestiżu przed końcem gry.
Czy "Sabika: Korona Alhambry" ma elementy edukacyjne?
Tak, gra oferuje bogaty kontekst historyczny i kulturowy, pozwalając graczom na lepsze zrozumienie historii dynastii Nasrydów, architektury islamskiej i wpływu poezji na kulturę.
Czy do gry dołączane są materiały pomocnicze?
Tak, w pudełku z grą znajdują się szczegółowa instrukcja, przewodnik po historii Alhambry oraz karty pomocy dla graczy, które ułatwiają zrozumienie zasad i mechanik gry.
Jak długo trwa jedna partia?
Średni czas gry to około 60-120 minut, w zależności od liczby graczy i stopnia zaawansowania strategii.

Redakcja okiemgracza.pl
Arkadiusz "Święty" Świętoń, Mateusz "Owca" Owczarek, Michał "Foka" Zając
Zapaleni miłośnicy gier planszowych, którzy od wielu lat eksplorują różnorodny świat tych gier. Ich pasja do gier wykracza poza zwykłą rozrywkę; wolne chwile poświęcają na szczegółową analizę nowych gier, zagłębiając się w ich mechanikę, strategie i elementy tematyczne. Ich podejście do gier jest zarówno intelektualne, jak i przyjemne, co czyni ich szanowanymi postaciami w społeczności graczy.
Jest jeszcze Piątkowski Klub Planszowy, działający na północy Poznania. Spotkania odbywają się w każdą niedzielę na Fort Va od godz.…