Planszowe przygody dla całej rodziny
Wyobraźcie sobie wieczór, gdy cała rodzina siada przy jednym stole, śmiech wypełnia salon, a wspólna zabawa staje się najlepszą okazją do zacieśniania więzi. Gry planszowe mają niezwykłą moc – potrafią przenieść nas w zupełnie inny świat, rozwijać kreatywność i dostarczać rozrywki na najwyższym poziomie. Jednak wybór idealnej gry, która spodoba się zarówno dzieciom, jak i dorosłym, to nie lada wyzwanie. Właśnie dlatego nasza redakcja postanowiła ułatwić wam zadanie i przygotowała listę genialnych propozycji, które idealnie sprawdzą się na każdą okazję. Przeszliśmy przez dziesiątki tytułów, testowaliśmy, graliśmy, analizowaliśmy – wszystko po to, by wybrać te gry, które zadowolą zarówno młodszych strategów, jak i starszych miłośników planszówek.
Niech ta lista stanie się waszym przewodnikiem w świecie gier planszowych. Od emocjonujących przygód, przez kreatywne łamigłówki, aż po strategiczne wyzwania – znajdziecie tu wszystko, czego potrzeba, by planszówkowe wieczory stały się ulubioną tradycją w waszych domach.

Eksplodujące Kotki Dobro kontra Zło


- Najlepiej działa na: 2-5
- Czas gry: ok. 15 min.
- Poziom trudności: 1/5
Eksplodujące Kotki: Dobro kontra Zło to wybuchowa odsłona kultowej gry, w której nie tylko unikasz eksplodujących futrzaków, ale też wywołujesz Armagedon! Nowe karty, Koci Bóg i Koci Diabeł dodają grze epicki wymiar – możesz rzucić wyzwanie przeciwnikowi i walczyć o najpotężniejszą kartę w grze, ale przegrany zapłaci wysoką cenę. Pełna złośliwych zagrywek, ryzykownych decyzji i śmiechu, ta wersja dostarcza jeszcze więcej chaosu i strategii dla miłośników negatywnej interakcji!
Plusy
- Nowe, unikalne efekty i mechanika Armagedonu
- Więcej interakcji i strategii niż w podstawowej wersji
- Świetna dla fanów negatywnej interakcji i złośliwych zagrywek
Minusy
- Może być mniej przewidywalna i bardziej losowa
- Pojedynki Armagedonu mogą czasem wyeliminować graczy za szybko
Decrypto


- Najlepiej działa na: 4, 6
- Czas gry: 30 – 45 min.
- Poziom trudności: 1.5/5
Decrypto to drużynowa gra planszowa polegająca na łamaniu słownych szyfrów za pomocą skojarzeń. Dwie drużyny otrzymują zestaw haseł, a szyfrant każdej z nich przekazuje podpowiedzi, aby sojusznicy odgadli kod. Przeciwnicy próbują rozszyfrować te same podpowiedzi. Wygrywa drużyna, która zdobędzie dwa żetony sukcesu, albo przegrywa, jeśli uzyska dwa żetony porażki.
Plusy
- Wymaga kreatywności i skojarzeń.
- Idealna na imprezy.
- Duża regrywalność.
Minusy
- Zależność od komunikacji drużynowej.
- Wymaga minimum czterech graczy.
Pagan: Tajemnica Roanoke


- Najlepiej działa na: 2
- Czas gry: 30 – 60 min.
- Poziom trudności: 2/5
W cieniu tajemniczej wioski Roanoke w 1587 roku toczy się pojedynek magii i racjonalizmu. Łowca Czarownic przybywa, by zdemaskować i zniszczyć zagrożenie, podczas gdy Czarownica ukrywa się wśród mieszkańców, knując rytuał, który może odmienić losy świata. W tej asymetrycznej grze karcianej dla dwóch graczy każdy wciela się w jedną ze stron konfliktu, wykorzystując unikalne mechaniki, sprytne zagrania i strategiczne decyzje. Czarownica warzy eliksiry, gromadzi sojuszników i rzuca czary, a Łowca zbiera poszlaki, przesłuchuje wieśniaków i wzmacnia swoje wpływy. Z każdą rundą napięcie rośnie – czy Łowca odkryje prawdę, zanim będzie za późno?
Plusy
- Asymetryczna rozgrywka – każda strona ma unikalne mechaniki i strategię.
- Gęsty klimat tajemnicy i napięcia – gra oddaje ducha polowania na czarownice i ukrytej manipulacji.
- Taktyczna głębia – wiele możliwych dróg do zwycięstwa i decyzji, które kształtują rozgrywkę.
Minusy
- Losowość kart – czasem dociąg może przesądzić o przewadze jednej ze stron.
- Tylko dla dwóch graczy – ograniczona liczba uczestników może nie pasować każdemu.
Talisman Magia i Miecz (5. edycja)


- Najlepiej działa na: 3-5
- Czas gry: ok. 90 min.
- Poziom trudności: 2/5
Świt Nowej Ery przynosi znak – talizmany spadły z nieba, wzywając śmiałków do rywalizacji o Koronę Władzy. W tej pełnej magii i miecza przygodzie wcielisz się w bohatera, który przemierza zdradzieckie krainy, rozwija swoje umiejętności i stawia czoła potworom, pułapkom i rywalom. Tylko ten, kto zdobędzie legendarny Talizman i przejdzie przez Tajemne Wrota, może sięgnąć po potęgę niemal równą bogom. Talisman to klasyczna gra przygodowa, która od 40 lat przyciąga poszukiwaczy władzy, magii i chwały!
Plusy
- Klasyczna, kultowa gra planszowa o epickim klimacie fantasy.
- Ogromna regrywalność dzięki różnorodnym bohaterom i wydarzeniom.
- Proste zasady, które pozwalają na łatwe wdrożenie nowych graczy.
- Mnóstwo emocji i interakcji między graczami.
Minusy
- Duża losowość – nie każdemu przypadnie do gustu.
- Długi czas rozgrywki, szczególnie w pełnym składzie.
Kraken


- Najlepiej działa na: 8-11
- Czas gry: 45 – 90 min.
- Poziom trudności: 2/5
Morze jest nieprzewidywalne, a jeszcze bardziej zdradliwa może być własna załoga. W grze Kraken wcielasz się w marynarza na pokładzie statku, którego los nie jest jeszcze przesądzony. Czy jesteś lojalnym członkiem załogi, czy może skrycie planujesz zdradę jako pirat? A może, nie z tego świata, kierujesz się mrocznym celem i dążysz do przebudzenia potwornego Krakena? Blef, dedukcja i strategiczne sojusze to klucz do przetrwania na pokładzie. Gdy każdy ma ukryty cel, komu naprawdę możesz zaufać?
Plusy
- Wciągająca mechanika ukrytych tożsamości – nieustanna niepewność i napięcie.
- Wymaga strategicznego myślenia i umiejętności blefu.
- Idealna na spotkania w większym gronie (im więcej graczy, tym większa intryga).
- Ciekawy klimat pirackiej przygody z nutą mrocznej tajemnicy.
Minusy
- Wysoki próg wejścia dla nowych graczy – wymaga rozeznania w zasadach.
- Może prowadzić do długich debat i analiz, co nie każdemu przypadnie do gustu.
- Nieco losowości – wszystko zależy od graczy i ich zdolności manipulacji.
Halo Wieża


- Najlepiej działa na: 2
- Czas gry: 15 min.
- Poziom trudności: 2.15/5
Halo Wieża to innowacyjna gra kooperacyjna dla dwóch osób, w której gracze wcielają się w rolę pilotów samolotu pasażerskiego, dążąc do wspólnego i bezpiecznego lądowania. Gra pozwala na doświadczenie autentycznych emocji z kokpitu, oferując 11 portów lotniczych i 21 scenariuszy lądowania inspirowanych realnymi warunkami atmosferycznymi, takimi jak wiatr czy oblodzenie. Każde lotnisko prezentuje unikalne wyzwania, wymagające zgrania i współpracy.
Plusy
- Realistyczne symulacje warunków lotu
- Wymaga współpracy i komunikacji, co zwiększa zaangażowanie
- Szeroki wybór scenariuszy zapewniających różnorodność rozgrywki
Minusy
- Poziom trudności może być frustrujący dla początkujących graczy
- Gra wymaga dwóch graczy, co może ograniczać możliwość grania solo
Zaginiona Wyspa Arnak


- Najlepiej działa na: 3
- Czas gry: 30 – 120 min.
- Poziom trudności: 3/5
Wyrusz na nieznaną wyspę Arnak, gdzie tajemnice wymarłej cywilizacji czekają na odkrycie! W tej strategicznej planszówce połączysz mechaniki budowania talii i rozmieszczania robotników, aby eksplorować dżunglę, zdobywać cenne artefakty i ujarzmiać starożytnych strażników. Każdy krok wymaga precyzyjnych decyzji – od zarządzania zasobami po rozwijanie badań, które mogą zaprowadzić Cię do legendarnej świątyni. Dwustronna plansza i różnorodność akcji gwarantują, że każda rozgrywka będzie wyjątkowym wyzwaniem.
Plusy
- Połączenie mechanik – budowanie talii i rozmieszczanie robotników.
- Różnorodne akcje i decyzje zmuszają graczy do ciągłego myślenia i planowania.
- Dwustronna plansza – dwa różne warianty gry zapewniają długą żywotność rozgrywki.
- Regrywalność – każda partia jest unikalna dzięki różnorodności układów początkowych i dostępnych kart.
- Atrakcyjna tematyka – eksploracja tajemniczej wyspy i odkrywanie artefaktów buduje klimat przygody.
Minusy
- Długi czas rozgrywki – może być zniechęcający dla początkujących lub mniej cierpliwych graczy.
- Złożoność zasad – wymaga czasu na zrozumienie i opanowanie.
- Potrzeba dokładnego planowania – może być zbyt wymagająca dla osób preferujących luźniejsze gry.
Terraformacja Marsa


- Najlepiej działa na: 3
- Czas gry: ok. 120 min.
- Poziom trudności: 3/5
Terraformacja Marsa przenosi graczy w przyszłość, gdzie wielkie korporacje rywalizują o miano najpotężniejszego podmiotu przekształcającego czerwoną planetę w nowy dom dla ludzkości. Każdy gracz przejmuje kontrolę nad jedną z tych megakorporacji, zarządzając zasobami i realizując różnorodne projekty, które stopniowo zmieniają nieprzyjazny marsjański krajobraz w miejsce nadające się do życia. To wyścig o dominację, w którym strategiczne decyzje mogą przesądzić o sukcesie w przekształcaniu Marsa, a jednocześnie ostatecznie o przetrwaniu ludzkiej rasy na nowym świecie.
Plusy
- Mnogość projektów i różnorodność kart sprawiają, że każda rozgrywka jest inna i wymaga przemyślanych decyzji.
- Gra znakomicie oddaje atmosferę i wyzwania związane z kolonizacją Marsa, wciągając graczy w epicki proces terraformacji.
- Interakcja między graczami.
Minusy
- Długi czas rozgrywki.
- Złożoność i wysoki próg wejścia.
- Downtime, przy większej liczbie graczy czas oczekiwania na swoją turę może być odczuwalnie długi.
Great Western Trail Druga Edycja


- 15Najlepiej działa na: 2-4
- Czas gry: 75 – 60 min.
- Poziom trudności: 3.7/5
W Great Western Trail: Druga Edycja wcielasz się w ranczera, który w drugiej połowie XIX wieku przemierza dzikie prerie Ameryki, aby zbudować imperium hodowlane. W czasie swojej podróży spotkasz innych przedsiębiorczych ranczerów, kowbojów, rzemieślników i inżynierów, którzy wspólnie z Tobą stworzą sieć budynków, połączeń kolejowych i innych udogodnień. Każda decyzja, jaką podejmiesz, wpłynie na twoje szanse na sukces, a każda podróż do Kansas City to okazja, by zwiększyć wartość swojego stada i zdobyć więcej punktów zwycięstwa.
Plusy
- Ogrom możliwości taktycznych, które pozwalają na opracowanie zróżnicowanych strategii, co sprawia, że każda rozgrywka jest unikalna
- Warianty rozgrywki
- Estetyka i wykonanie: Druga edycja charakteryzuje się pięknymi ilustracjami i wysoką jakością komponentów, które jeszcze bardziej wciągają graczy w klimat Dzikiego Zachodu
Minusy
- Wysoki próg wejścia złożoność mechanik może być trudna do przyswojenia dla nowych graczy, co może zniechęcać na początku
- Długi czas gry
Paladyni zachodniego królestwa


- Najlepiej działa na: 2-3
- Czas gry: 90 – 120 min.
- Poziom trudności: 3.7/5
Paladyni Zachodniego Królestwa przenoszą graczy do niespokojnych czasów zachodniofrankijskiego królestwa, gdzie walka o przetrwanie łączy się z koniecznością rozwoju. W tej strategicznej grze planszowej gracze stają na czele szlachetnych rodów, które muszą obronić swoje ziemie przed najeźdźcami, jednocześnie budując fortyfikacje i wspierając chrystianizację. Każdy wybór ma znaczenie, a mądrość w wykorzystaniu zasobów i paladynów może zadecydować o zwycięstwie. Gra jest pełna napięcia i wymaga przemyślanej strategii, aby zdobyć przewagę nad konkurencją.
Plusy
- Głęboka i wieloaspektowa strategia, która wymaga od graczy planowania i podejmowania trudnych decyzji.
- Świetnie zbalansowana rozgrywka, która oferuje różnorodność taktyk i stylów gry.
- Doskonale oddany klimat epoki, co pozwala na pełne zanurzenie się w średniowiecznym świecie.
Minusy
- Skomplikowane zasady mogą odstraszyć nowych graczy lub osoby preferujące prostsze gry.
- Dłuższy czas rozgrywki, który może nie odpowiadać wszystkim graczom.
Septima


- Najlepiej działa na: 3
- Czas gry: 50 – 100 min.
- Poziom trudności: 3.7/5
Stań na czele tajemnego zgromadzenia czarownic i walcz o tytuł Septimy – najwyższej wśród wiedźm! W tej pełnej interakcji, strategicznej grze planszowej czeka cię alchemia, magia i rywalizacja z innymi adeptkami sztuk tajemnych. Zbieraj składniki, warz potężne eliksiry, pomagaj mieszkańcom i ratuj swoje siostry przed prześladowaniem, ale uważaj – każda oznaka czarów przyciąga czujne spojrzenia inkwizytorów! Septima łączy klimatyczne elementy narracyjne z mechaniką wymagającą strategicznego planowania, oferując zarówno wciągającą rozgrywkę dla fanów tematycznych gier, jak i wyzwanie dla miłośników głębokich eurostrategii.
Plusy
- Hit Kickstartera – ogromna społeczność graczy wsparła grę, doceniając jej wyjątkową tematykę i mechanikę.
- Bogaty klimat – czarownicza tematyka wciąga i nadaje grze unikalny charakter.
- Dwa poziomy trudności – prostszy wariant dla początkujących i rozbudowana wersja dla ekspertów.
- Wysoka interakcja – mechanika współpracy i rywalizacji zmusza do ciągłego dostosowywania strategii.
Minusy
- Ryzyko negatywnej interakcji – gracze mogą sobie przeszkadzać, co nie każdemu odpowiada.
- Wymagająca strategia – zaawansowana wersja gry może być zbyt trudna dla casualowych graczy.
- Losowość inkwizytorów – elementy ścigania mogą frustrować przy złym układzie.
Bitoku


- Najlepiej działa na: 2-3
- Czas gry: ok. 120 min.
- Poziom trudności: 3.75/5
Bitoku to magiczna podróż do świata inspirowanego japońską mitologią, gdzie jako duchy lasu gracze stają przed wyzwaniem zdobycia transcendencji. Ta średniej ciężkości eurogra, zachwycająca grafiką rodem ze studia Ghibli, łączy unikalne mechaniki zarządzania kośćmi i kartami, oferując intuicyjną, a jednocześnie głęboko strategiczną rozgrywkę. Na drodze do duchowego rozwoju gracze korzystają z pomocy yokai, kodama i pielgrzymów, budując potężne kombinacje zdolności, by zyskać przychylność pradawnych bóstw. Bitoku to nie tylko gra, to opowieść o harmonii, mądrości i dążeniu do doskonałości.
Plusy
- Przepiękna oprawa graficzna w stylu studia Ghibli, wciągająca w świat mitologii japońskiej.
- Złożona, ale intuicyjna mechanika łącząca dice workers i hand management.
- Wiele dróg do zwycięstwa, co zwiększa regrywalność.
- Unikalna tematyka, wyróżniająca się na tle innych euro gier.
Minusy
- Stosunkowo wysoki próg wejścia dla graczy początkujących w grach euro.
- Długi czas rozgrywki, zwłaszcza przy większej liczbie graczy.
- Złożoność zasad może przytłoczyć mniej doświadczonych graczy.
Too Many Bones


- Najlepiej działa na: 2
- Czas gry: 60 – 120 min.
- Poziom trudności: 3.85/5
Too Many Bones to unikalna gra typu dice-builder RPG, która burzy schematy klasycznych gier kościanych, oferując bogatą głębię strategiczną i niezwykły system walki. Gracze wcielają się w przedstawicieli nowych ras fantasy, stawiając czoła zagrożeniom na Północnych Terytoriach w epickiej kampanii, pełnej dynamicznych bitew z bossami i decyzji fabularnych, które wpływają na przebieg rozgrywki. Gra oferuje mnóstwo różnorodności dzięki ponad 100 unikalnym kościom umiejętności i szerokiemu wachlarzowi klas postaci.
Plusy
- Bogaty i oryginalny system zarządzania kośćmi.
- Duża różnorodność klas i kości umiejętności.
- Wysoka regrywalność dzięki wielu ścieżkom fabularnym i walkom z bossami.
- Rozbudowana warstwa strategiczna, wymagająca planowania i kalkulacji.
- Możliwość gry solo lub w kooperacji.
Minusy
- Długi czas przygotowania do rozgrywki.
- Skomplikowane zasady mogą zniechęcić mniej doświadczonych graczy.
Trickerion: Legendy Iluzji


- Najlepiej działa na: 3-4
- Czas gry: 60 – 180 min.
- Poziom trudności: 4.25/5
Trickerion: Legendy Iluzji to niezwykła podróż do świata XIX-wiecznych mistrzów iluzji, gdzie każdy ruch to precyzyjnie zaplanowana sztuczka, a każdy występ może zapewnić sławę lub zepchnąć w cień zapomnienia. Wcielając się w ambitnych magików, gracze wykorzystują mechaniki programowania akcji i rozmieszczania pracowników, by udoskonalać swoje iluzje, szkolić uczniów i zdobywać potężny Kamień Trickerion. Czy uda Ci się stworzyć pokaz, który przejdzie do legendy, czy też pozostaniesz jedynie wspomnieniem na zapomnianych afiszach?
Plusy
- Rozbudowana i głęboka strategia – mechanika programowania akcji i rozmieszczania pracowników wymaga planowania na kilka tur do przodu.
- Bogactwo rozszerzeń i modułów – kolekcjonerskie wydanie zawiera wszystkie dodatki i mini-rozszerzenia, znacząco zwiększając regrywalność.
- Unikalny klimat – XIX-wieczny świat iluzjonistów pełen jest detali, które budują immersję.
- Tryb solo – dzięki modułowi Dziedzic Dahlgaarda można zmierzyć się z wyzwaniami w pojedynkę.
Minusy
- Bardzo wysoki próg wejścia – skomplikowane zasady i mnogość opcji mogą przytłoczyć nowych graczy.
- Długi czas rozgrywki – partie mogą trwać nawet kilka godzin, szczególnie w pełnym składzie.
- Złożoność zarządzania – duża liczba elementów i konieczność śledzenia różnych efektów wymaga uwagi i doświadczenia.
Jak powstały nasze propozycje gier dla dzieci od 12 lat?
Nasza lista gier planszowych dla dzieci od 12 lat na 2025 rok powstała w wyniku przetestowania i analizy ponad 150 tytułów, skupiając się na kluczowych elementach, takich jak mechanika gry, jakość wykonania, regrywalność, temat, immersja i opinie graczy. Czerpaliśmy wiedzę z recenzji internetowych, komentarzy na forach, grupach na Facebooku oraz ocen w sklepach, takich jak Rebel, Portal Games, Empik, Smyk czy Media Expert, by wybrać tylko te gry, które wyróżniają się pod każdym względem. Nasze propozycje to idealne rozwiązanie na każdą okazję – od świątecznych prezentów po rodzinne wieczory. Każda gra na tej liście dostarcza radości, uczy współpracy i zapewnia angażującą rozrywkę, która spodoba się zarówno dzieciom, jak i dorosłym. Dzięki różnorodności tytułów każdy znajdzie coś dla siebie, a planszowe spotkania staną się wyjątkowym czasem spędzonym wspólnie z bliskimi.
Czy gra planszowa to dobry prezent?
Gra planszowa to zdecydowanie świetny prezent, zwłaszcza jeśli szukasz czegoś, co łączy rozrywkę z możliwością spędzenia czasu w gronie bliskich. Oto kilka powodów, dla których gry planszowe są doskonałym wyborem na prezent:
- Wspólne chwile – Gra planszowa to doskonała okazja do spędzenia czasu z rodziną lub przyjaciółmi, co w dzisiejszym zabieganym świecie jest niezwykle cenione. Może stać się centrum wspólnych spotkań, które będą pełne śmiechu, rywalizacji i emocji.
- Różnorodność tematyczna – Na rynku dostępnych jest mnóstwo gier o różnych tematach, od prostych, lekkich gier familijnych po bardziej skomplikowane tytuły strategiczne. Dzięki temu łatwo dopasujesz grę do gustów obdarowanej osoby.
- Wyzwanie intelektualne – Wiele gier planszowych rozwija umiejętności logicznego myślenia, planowania czy współpracy. To świetny sposób, by połączyć zabawę z rozwijaniem umiejętności umysłowych.
- Trwałość – Gry planszowe, w przeciwieństwie do jednorazowych gadżetów, mogą służyć przez wiele lat. Wystarczy, że ktoś polubi daną grę, a będzie ją wracał przez długi czas.
- Personalizacja – Wybór gry, która pasuje do zainteresowań obdarowanej osoby, może sprawić, że prezent stanie się naprawdę wyjątkowy. Jeśli wiesz, że ktoś uwielbia tematykę fantasy, może warto wybrać grę osadzoną w tym uniwersum.
Gry planszowe to prezent, który łączy rozrywkę, edukację i wspólne chwile, co czyni go trafionym wyborem na każdą okazję, w tym Mikołajki i Święta Bożego Narodzenia.
Kluczowe elementy gier planszowych
- Plansza: Wiele gier planszowych wykorzystuje planszę, która stanowi fizyczne pole gry, z zaznaczonymi na niej ścieżkami, polami, regionami itp., po których poruszają się gracze lub ich pionki.
- Pionki i elementy gry: Gracze używają pionków, figurek, kart, kostek, żetonów i innych elementów do interakcji z grą i innymi graczami. Te elementy często są kluczowe dla mechaniki gry i pomagają wizualizować postępy graczy.
- Zasady: Każda gra planszowa ma określony zestaw zasad, który opisuje, jak grać, jakie są cele gry, jakie akcje można wykonywać w trakcie tury i jakie warunki decydują o zwycięstwie. Zasady te mogą być proste lub bardzo skomplikowane, w zależności od gry.
- Interakcja i strategia: Gry planszowe często wymagają od graczy podejmowania decyzji strategicznych, negocjacji, rywalizacji lub współpracy z innymi graczami. Elementy te wprowadzają dynamikę społeczną, która jest istotną częścią atrakcyjności gier planszowych.
- Tematyka: Wiele gier planszowych ma określoną tematykę lub narrację, która uzupełnia mechanikę gry. Tematyka może być zaczerpnięta z historii, fantazji, nauki, literatury, filmu itd., co pozwala graczom zanurzyć się w rozgrywce.

Redakcja okiemgracza.pl
Arkadiusz "Święty" Świętoń, Mateusz "Owca" Owczarek, Michał "Foka" Zając